Assembly CreateJointFixed/fr

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Assembly Liaison fixe

Emplacement du menu
Assemblage → Créer une liaison fixe
Ateliers
Assembly
Raccourci par défaut
F
Introduit dans la version
1.0
Voir aussi
Aucun

Description

L'outil Assembly Liaison fixe crée une liaison qui verrouille deux pièces de l'assemblage, empêchant tout mouvement ou rotation.

Utilisation

  1. Vous pouvez pouvez sélectionner deux entités géométriques de deux parties différentes. Les autres sélections seront rejetées.
  2. Il y a plusieurs façons de lancer l'outil :
    • Appuyez sur le bouton Créer une liaison fixe.
    • Sélectionnez l'option Assemblage → Créer une liaison fixe du menu.
    • Utiliser le raccourci clavier : F.
  3. Les pièces présélectionnées sont déplacées pour se rencontrer au niveau des entités sélectionnées.
  4. La fenêtre de dialogue Créer une liaison s'ouvre dans le panneau des tâches avec la liste des entités présélectionnées.
  5. Vous pouvez modifier le type de liaison dans la liste déroulante :
    • Sélectionnez Fixe.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques.
      2. Les pièces sont déplacées pour se rencontrer au niveau des entités sélectionnées.
      3. Vous pouvez entrer une valeur de Décalage.
      4. Vous pouvez entrer une valeur de Rotation.
      5. Vous pouvez appuyer sur pour changer la direction de la liaison.
    • Sélectionnez Pivot.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques.
      2. Les pièces sont déplacées pour se rencontrer au niveau des entités sélectionnées.
      3. Vous pouvez entrer une valeur de Décalage.
      4. Vous pouvez appuyer sur pour changer la direction de la liaison.
      5. Vous pouvez également cocher l'option Angle minimum et rentrez une valeur.
      6. Vous pouvez également cocher l'option Angle maximum et rentrez une valeur.
      • Sélectionnez Pivot glissant.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques.
      2. Vous pouvez appuyer sur pour changer la direction de la liaison.
      3. Vous pouvez également cocher l'option Longueur minimum et rentrez une valeur.
      4. Vous pouvez également cocher l'option Longueur maximum et rentrez une valeur.
      5. Vous pouvez également cocher l'option Angle minimum et rentrez une valeur.
      6. Vous pouvez également cocher l'option Angle maximum et rentrez une valeur.
      • Sélectionnez Glissière.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques.
      2. Vous pouvez entrer une valeur de Rotation.
      3. Vous pouvez appuyer sur pour changer la direction de la liaison.
      4. Vous pouvez également cocher l'option Longueur minimum et rentrez une valeur.
      5. Vous pouvez également cocher l'option Longueur maximum et rentrez une valeur.
      • Sélectionnez Bille.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionner deux entités géométriques.
      • Sélectionnez Distance.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques.
      2. Vous pouvez entrer une valeur de Distance.
      3. Vous pouvez appuyer sur pour changer la direction de la liaison.
    • Sélectionnez Parallèle.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques.
      2. Vous pouvez également appuyer sur pour changer la direction de la liaison.
      • Sélectionnez Perpendiculaire.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques.
      • Sélectionnez Angle.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques.
      2. Vous pouvez pouvez entrer une valeur Angle.
    • Sélectionnez Crémaillère.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques de deux parties différentes qui ont été précédemment utilisées pour définir une liaison glissière et une liaison pivot. (La direction du curseur et l'axe de rotation doivent être perpendiculaires)
      2. Entrez vous aussi une valeur de Rayon primitif.
    • Sélectionnez Hélicoïde.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques de deux parties différentes qui ont été précédemment utilisées pour définir un joint coulissant et un joint à rotule. (La direction du curseur et l'axe de rotation doivent être parallèles)
      2. Entrez vous aussi une valeur de Rayon primitif.
    • Sélectionnez Engrenage.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques de deux pièces différentes qui ont été précédemment utilisées pour définir deux articulations en croix différentes.
      2. Vous pouvez entrer une valeur de Rayon 1.
      3. Vous pouvez entrer une valeur de Rayon 2.
      4. Vous pouvez cocher/décocher l'option Rotation inversée. (décocher sélectionne l'option Courroie). Ne fonctionne pas pour la 1.0 RC jusqu'à présent.
    • Sélectionnez Courroie.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques de deux pièces différentes qui ont été précédemment utilisées pour définir deux liaisons pivot différentes.
      2. Vous pouvez entrer une valeur de Rayon 1.
      3. Vous pouvez entrer une valeur de Rayon 2.
      4. Vous pouvez cocher/décocher l'option Rotation inversée. (cocher sélectionne l'option Engrenage). Ne fonctionne pas pour la 1.0 RC jusqu'à présent.
  6. Les pièces sont déplacées pour se retrouver au niveau des entités sélectionnées.
  7. Appuyez sur OK pour fermer l'outil.

Remarques

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet Fixed est dérivé d'un App FeaturePython et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Joint

Propriétés supprimées (v.1.0.0-RC-38728) Il s'agit des propriétés qui pouvaient être utilisées pour animer :

Joint Connector 1

Propriétés supprimées :

Joint Connector 2

Propriétés supprimées :

Limits

Propriété supprimée :